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大周列国志v 4.3

大周列国志

游戏类型:模拟经营游戏大小:431.40M发行商:厦门道奇茂网络技术有限公司

系统要求:安卓系统5.2以上 更新时间:2026-08-20 13:27:52

9.1
意见反馈
温馨提示:适度游戏,沉迷伤身,请合理安排游戏时间!

摘要

此摘要为AI生成,仅供参考,不代表游戏最终品质。

大周列国志》是一款以周朝为背景的历史策略游戏。玩家扮演诸侯,通过外交、军事、内政等手段争夺霸权。游戏核心特色包括:还原春秋战国格局与百家争鸣;独特的“名分”系统影响战争目标与规则;内政上需管理农业、税率、政策以提升国力;并融合王朝演进、谍报、祭祀等深度系统,提供高度自由的策略体验。
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游戏简介

大周列国志是一款以中国周朝为背景的历史策略游戏,玩家将扮演诸侯国君,通过外交、军事、经济等手段争夺霸权。游戏还原了春秋战国时期的政治格局,包含百家争鸣、合纵连横等历史事件。玩家需招募名士、发展城池、训练军队,应对其他诸侯的挑战。游戏融合了沙盒玩法与剧情模式,提供高度自由的策略选择。精美的水墨画风与考究的历史细节,让玩家沉浸于波澜壮阔的列国纷争时代,体验从弱小诸侯到统一天下的崛起之路。

大周列国志手游名分攻略

名分系统的核心是“名分”,名分可以通过各种各样的方式产生出来,利用不同的名分发动战争,就可以达到不同的目的,或做到事半功倍。

如,以“洗雪家耻”的名分向天子宣战,则天子手下的诸侯就不能支持天子;

以“天命尽丧”的名分向天子宣战,则在攻占天子都城后,即可获胜,夺取的天子城邑,也不会再具有复国势力,并且还能夺取天子的地位。

而以“统一四海”的名分向他国宣战,则可以在攻破敌方都城后,直接获得胜利,并夺取对方全部叛心<30的城邑,且不带有复国势力。

战争阵营

战争阵营是围绕着名分系统进行的,每场战争,都会有一个名分。名分不同,战争的目标和规则也会有所区别。

比如,“夺取都城即胜利”,“战争结束双方归还城邑”,“主攻方士气降低”等。

一方势力向另一方势力宣战之后,就会开启一场战争。随后,双方的盟友、宗主、附庸都会自行选择加入。

战争的原始双方称为“当事方(主攻方/主守方)”,参战的各方,称为“参战方”。

当事双方决定战争的开始与结束,当事双方和谈后,两个战争阵营也会和谈。

参战方只有退出战争才能停战,但这样也会失去原有的同盟关系。

大周列国志手游如何增加粮食产量?

每年粮草收入主要受农田,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。

1、农业开发

操作路径:【公府律令-垦田令】

每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。

2、调整税率

操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】

通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。

*税率过高会导致骚乱增加,从而导致各种负面状态、事件

3、政策

操作路径:【政策】

对于新手而言,开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都可以提高粮种产量、农业生产力等属性,从而提高财政收入。

特色玩法

1、【剧本与AI】

从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。

AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。

2、【王朝模式】

王朝系统诠释了从礼乐之世到诸侯征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。

在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。

3、【百家争鸣】

这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。

文化:诸侯与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。

国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!

人才:不同流派的人才各有所长,不论是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。

4、【内政管理】

宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。

城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…

地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。

5、【外交谍报】

外交:丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项,还原历史上的经典博弈。

谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍...在游戏中体验“荆轲刺秦”。

6、【军事系统】

战略:战略上,配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。

战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。

战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。

7、【传统古制】

在历史上,君王们经常自称“天子”,意为君权天授,为天之子,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。

天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,认为历代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的顺序,交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。

祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安。祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。

8、【其他系统】

随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。

学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。

戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。

求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。

君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。

更新日志 历史更新

v4.3版本

一、新增家族扮演玩法

家族扮演玩法将在庶士、公卿家族的视角下进行游戏推演,同时配套一系列新功能及新系统:

1、家族宅院

家族扮演模式下,将解锁家族宅院界面,包括卫舍、闾舍、柴房、会堂、主宅、祠堂、礼厅、库房、学堂、门厅。可通过各建筑进行家族外交、门客管理、家族政务、人才培养、组建家军等玩法;

2、家乡与他城

可前往家乡以及家族成员驻扎的城邑中,进行买卖田地、建立市肆、搬迁家族、拜访各地士绅、结亲纳聘、招揽门客等玩法;

3、家族进阶

新增谶言系统,通过在各城邑散布谶言,满足条件后可将家族转化为割据叛军/割据军阀。

二、割据势力拓展

新增“自立为王”、“自立为帝”战略,满足条件后即可选取国号自立。

三、新增别部军队、会战功能

各级势力主力军可拥有至多4支别部军队、4个别部司马。进入会战状态后,主力军无法进行移动,别部军则可以在一定范围内自由移动。

四、新增神祖——帝尧

神祖帝尧担任朝臣/君主/军职时,可无视“虚弱”与专制等级进行“禅让”,可册立我方同族域的公卿家族成员、朝臣、门客为储君,同时每年可通过消耗100精力,使用或生效一个诸子百家流派的技能。

五、新增藩国官制

新增典章国制-藩国官制,拥有官职:“国相”、“中尉”、“内史”、“郎令”、“太御”、“作士”、“国傅”、“鸿胪”、“宗令”、“司农”、“小府”。

游戏信息
  • 游戏版号:ISBN 978-7-498-09577-0
  • 包名:com.xinlanzaoyi.ztz.aligames
  • 权限说明:点击查看
  • 备案号:闽ICP备20008292号-3A
  • MD5:a408335e15b73b4cfe38a3cc2375daa7
  • 隐私政策:点击查看
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最新合集

历史更新资料

v4.2.0.7版本

【新增内容】

新增海报分享功能,可将人物页面、史传页面、胜利结算页面、史馆页面生成海报图片(需更新至应用商店最新版本包)

【调整内容】

“X国嫡子”buff描述文案优化

新皇帝继位后,其母亲从皇后位置卸任,不会发生废黜嫡子事件

新档开局时,国君的母亲自动拉入本国

新帝继位后,母亲自动变为太后,父亲的母亲变为太皇太后

部分人物出生时间和父亲名字调整

秦汉剧本初始典章国制配置调整

京畿变乱事件效果优化

【修复内容】

修复太学界面“功名出身”文案错误的问题

修复扩大会盟的游说环节会前往已离开会盟的势力的问题

修复对他国进行干储,人选中有公室,选择后没有出现任务的问题

修复建筑计划可派遣的隶工,可派遣的最大值错误的设定为了隶工总额的问题

修复年终结算-内政-朝政,其中的本年已解锁不包括引申导致未使用为负数的问题

修复提示某间谍虚弱后,更换间谍,第二年还提醒此人虚弱的问题

修复粮草/贤能不足时,圣人讲学选择再次发起/长期执行时的界面异常的问题

修复司直贪腐系数计算错误的问题

修复派系成员中存在已去世的人物的问题

修复朝堂派系安民派点击后会出现乱码的问题

修复可以向监狱囚犯求学的问题

修复主城左下角人物重叠的问题

修复结盟选择不带粮草,但是发起后还是会扣粮草的问题

修复游居传统的产生条件与失去条件相反的问题

修复将全部的粮草投入建筑计划再修改计划粮草无法取出的问题

v2.2.1版本

一、军队拓展——新增上军、中军、下军三支军队

在原有六军的基础上,新增上军、中军、下军新增的三支军队与此前的六军功能性一致,可以由君上任意调度、编制以及征伐。

二、新地图、新局部剧本

新增两个局部剧本以及争霸地图,其中:承云地图包新增局部剧本:六卿之乱,以及争霸地图:表里山河咸池地图包新增局部剧本:秦开却胡,以及争霸地图:燕云幽辽已经购买承云、咸池地图包的君上,将自动解锁地图包中对应新增的局部剧本以及争霸地图。

三、新模式——剧情模式

新增全新模式——剧情模式,搭载首个剧情剧本《齐国传奇之田单复国》。

四、开垦功能完善

开垦分为营地、野邑、城邑三个目标阶段,并将时间拆分,不同阶段解锁不同的城邑功能以及buff。

v4.2.0.7版本

【新增内容】

新增海报分享功能,可将人物页面、史传页面、胜利结算页面、史馆页面生成海报图片(需更新至九游最新版本包)

【调整内容】

“X国嫡子”buff描述文案优化

新皇帝继位后,其母亲从皇后位置卸任,不会发生废黜嫡子事件

新档开局时,国君的母亲自动拉入本国

新帝继位后,母亲自动变为太后,父亲的母亲变为太皇太后

部分人物出生时间和父亲名字调整

秦汉剧本初始典章国制配置调整

京畿变乱事件效果优化

【修复内容】

修复太学界面“功名出身”文案错误的问题

修复扩大会盟的游说环节会前往已离开会盟的势力的问题

修复对他国进行干储,人选中有公室,选择后没有出现任务的问题

修复建筑计划可派遣的隶工,可派遣的最大值错误的设定为了隶工总额的问题

修复年终结算-内政-朝政,其中的本年已解锁不包括引申导致未使用为负数的问题

修复提示某间谍虚弱后,更换间谍,第二年还提醒此人虚弱的问题

修复粮草/贤能不足时,圣人讲学选择再次发起/长期执行时的界面异常的问题

修复司直贪腐系数计算错误的问题

修复派系成员中存在已去世的人物的问题

修复朝堂派系安民派点击后会出现乱码的问题

修复可以向监狱囚犯求学的问题

修复主城左下角人物重叠的问题

修复结盟选择不带粮草,但是发起后还是会扣粮草的问题

修复游居传统的产生条件与失去条件相反的问题

修复将全部的粮草投入建筑计划再修改计划粮草无法取出的问题

v4.2版本

一、国族内容优化

1、皇帝律令拓展

- 新增“制勘定天下郡县诏”,颁布该诏令后将根据视图-郡区的规划,重新划定全国的郡;

- 新增“制勘定天下州郡诏”,颁布该诏令后将产生“制勘定天下郡县诏”的效果,且会按照视图-州区重新划定全国的州;

- 新增“制诏诸王推恩令”,颁布该诏令后诸侯、藩王势力君主去世后,国土将由君主子嗣瓜分;

2、新增尚书门下制

- 实施完成后原内朝将分为尚书台与门下官,并新增司允、司若、司直、黄门侍郎等新官职;

3、太学扩建:扩建完成将增加太学生上限与教学效率;

二、便捷功能

1、快速编制郡县功能:可根据预选方案快捷勾选未被划编至郡内的城邑;

2、建筑计划;

三、个性化功能新增势力颜色修改功能、郡县更名功能、城邑更名功能;

四、割据势力相关拓展

1、新增割据势力特色都城皮肤;

2、局部剧本南越崛起、秦开却胡、田单复国、盐泉之争,部分势力初始配置调整为割据军阀势力;

五、新神祖帝舜

1、神祖帝舜每年可消耗精力发动“娥皇之礼”,通过赠予文物换取其他势力的指定城邑;亦可发动“女英之聘”,通过赠予文物换取其他势力的指定人物;

2、通过神祖事件,还可获取局内文物、粮草。

v4.1版本

一、官制革新

1、新增令尹制,实施令尹制后,将解锁莫敖、令尹、左徒、三闾大夫等10个全新官职;

2、新增柱国制,实施柱国制后,将解锁柱国、大司马、左司马等7个军将官职;

3、新增四辅三公制,实施四辅三公制后,将解锁“四辅”、“三公”、“六卿”共计13个全新官职;

二、新增神祖:阪泉合盟——炎帝姜榆罔 - 炎帝拥有三个特殊能力:烈山为田、阪泉合盟以及携功守胜,可分别产生降低农田开发成本、稳固会盟以及提升外交成功率的效果,带来强力的机制效果;

三、国族拓展——新增废弃、补充杂糅政策功能

1、可废弃已制订的杂糅政策;

2、当杂糅政策出现空位时,可消耗贤能即时补充新的杂糅政策(可选政策范围为当前生效中的政策,例如中朝官员携带的政策);

四、新增特色历史事件

1、谶纬天子事件

2、继统之议事件;

3、七国之乱历史事件战略

v4.0版本

一、新增西汉剧本包撷取西汉七国之乱、汉匈战争、昭宣中兴、绿林起义四个关键时间节点,还原大汉历史风貌。

二、新增祖灵卡组 —— 飞廉卡组以上古风神 “飞廉” 为名,含 草原游骑、花郎骑兵、越骑武士等9 类特色骑兵,适配不同作战场景。

三、新增派系系统势力进入国族阶段且开局开启 “派系系统” 开关后,可体验全新玩法“官员特权”、“派系鼎立”、“宫廷密谋”,深度融合内政、军事与权力斗争。

四、新增割据势力

1、割据叛军:可创 “渠帅军制”与山寨军;

2、割据军阀:可创 “部曲军制”与郡府军。

五、新增神祖 —— 穷羿拥有三大特殊能力,拓展战略维度:

【歼厥渠首】:穷羿任主帅作战胜利后,可消耗精力俘获敌军主帅;

【邦寨协和】:穷羿任君主或朝臣时,可消耗精力派预备役组建同族域戎狄部落,玩家在交好部落城邑范围内交战时部落将提供义军支援;

【游猎行军】:穷羿任将领时,可消耗精力无视外交关系行军至交好部落活动范围内的任意城邑,期间不遇敌对军队。

六、其他优化

1、调整 AI 逻辑,提升游戏流畅度;

2、增加圣人阶段天子后妃与诸侯后妃;

3、修复已知问题;

4、新增多个机制事件。

v3.4版本

一、国族功能拓展

1. 新增国是诏书:进入国族阶段并满足一定条件后,可在典章国制界面中选择通过国是诏书,消耗中朝的积累点数进行州郡制、郡县制、郡国并行制改革;

2. 新增敕令诏书:进入国族阶段后,玩家可选择于年终朝会上消耗某项中朝积累点,发起一系列敕令诏书,发布敕令诏书后将在短期内达到强力的机制效果;

3. 封禅战略拓展:国族阶段完成封禅告功战略后,可选择继续游戏,并解锁全新封禅四方系列战略;

4. 新增国号战略:国族阶段满足对应条件后,可以选择将势力国号变更为秦、汉、唐等王朝国号;

二、新增禁军系统

当势力达到圣人阶段时,可在都城以及陪都设立新的行政单位“畿”,并支持组建建制为“军”的禁军队伍,提升至国族阶段可进一步提升禁军的数量;

三、新增技术时代——白钢时代

点亮白钢时代技术,将解锁大量工术、农术加成,以及为工坊生产效率、兵器质量等带来较大增益效果;

四、新增神祖-帝喾

解锁帝喾后,神祖帝喾每年可消耗精力发动一次特殊能力四岳修和,使指定势力2年内无法主动发起外交行为以及宣战。Ai势力处于该状态时,获得四岳其一的增益效果,玩家势力处于该状态时,获得四岳全部增益效果。

v3.3.0.2版本

【新增】

1、命君/封君公卿家族爵位以及对应buff

2、赏赐食邑条件描述

【调整优化】

1、战略视图中新增山区显示,玩家作为围城的协战方也可以进入围城界面了,可以控制自己的军队脱离围城、调军增援等操作

2、与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示

3、自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人围城

4、守方新增弃城投降按钮

公卿相关功能优化

封禅界面新增封禅成功的要求强征骚乱、厌战的影响

优化年龄结构buff调整:

- 壮龄化 240月调整为420月

- 老龄化 180月调整为240月

- 高龄化 360月调整为240月

1、补充部分先秦人物以及部分人物信息

2、调整山寨人口上限

3、调整摄政状态调整:当出现大司马,大将军是同一人的情况下,只有专制等级小于三才会是摄政状态

4、修复部分异常问题

v3.3版本

一、新增国族阶段势力满足统治力、施行政策数等条件后,即可选择进阶至国族阶段,并产生如下制度变革:

1、解锁国族阶段政策系统:政策将由独尊政策、杂糅政策、引申政策组成;

2、解锁太学系统:太学系统可定制招生标准、学制等培养规则,开启批量人才培养,并可通过“考试”赋予学子“出身”;

3、解锁新官职:后宫官职、禁中官职;

4、家族系统拓展:新增公卿家族爵位、庶室家族爵位;

二、新增行军路线编辑功能军队出征时,可选择制定“行军计划”,自定义行军路线、管理军队移动的途径城邑;

三、新增垂临神祖-少昊神祖少昊每年可以消耗精力发动一次特殊能力“灵喙翻江”,选择一场已发生的战争,修改该战争的名分,而后当战争结束时,将根据新名分的效果进行结算;

四、商业系统优化

我知道了