剑出鞘恩怨了v 1.2.1
摘要
此摘要为AI生成,仅供参考,不代表游戏最终品质。
剑出鞘恩怨了是一款高自由度的文字修仙沙盒游戏,你将从初入修真界的无名小卒逐渐成为一名声名远扬的修仙大能。游戏美术风格另类独特,游戏剧情跌宕起伏,专业文案打造的故事充满修仙氛围,带你感受修真世界的爱恨情仇。角色自定义程度高,从外貌到能力,都可以随心定制,还能自由搭配多宗门绝学并通过战斗获取装备与专属神兵。悬赏缉凶、门派争霸、遗迹探险等丰富玩法,趣味与挑战兼具。快来开启你的修真传奇吧。
剑出鞘恩怨了难度1通关攻略
难度1
年数:50年
境界:元婴期
装备:全部橙装就过了。
等级:通关时32级(尽量把全部怪刷完)。
属性:初始属性别点生命和护盾(难度1没什么用)。
技能:全部攻击技能(除了不暴击增加攻击的技能),再加1个护盾恢复。
队伍:1个地图只能召1人,好感度1级自动入队,3级不用再刷了。

剑出鞘恩怨了养成攻略
1、首先是力量,根骨,气血
力量代表你的基础攻击力*1,根骨气血的五倍是你的护盾和血量,属性上推荐主点根骨,主角目前只有一个金羽开局能选,前期伤害非常低,不如第一个伙伴小师妹的一半,建议是前期打地狱升级的时候先点护盾提升和护盾恢复,要是没出现就点飞剑,飞剑到中期能叠加各种连击效果,晕眩回血之类的,强度尚可,但是主要输出都是靠伙伴,需要高护盾来提高容错,可以做到打完普通小怪满盾再战。
2、伙伴推荐
推荐选南宫家的那位,上官家的伙伴是回血,南宫家的是回盾,而战斗优先扣盾,虽然回的不多,至少能多挨几下打。
第一个10年BOSS基本是随便打,你加上小师妹,每年都去刷好感度任务,选花费体力的。 伙伴这些角色的血脉和升级技能全是随机的,普攻就是他们的技能。
3、属性推荐
根骨多刷,开局那三个金色天赋其实可以都不要,在没有解锁后面的金色血脉前,上品根骨加随便两个上品比较好。
开了新城市后去里面刷属性,9年的时候上官家的会出现在地图内,11年的时候南宫皇出现,伙伴每年是否出现在地图内是随机的。
对应的时间。但有一点要注意,上官南宫两人只能招一个,小师妹和她姐姐也只能招一个。
影和蛮山只能招一个,剩下的几位都是可以招的。但是有三位会有死亡事件,因为目前只碰上过剑倾城,她的二级好感度过后和她对话可能会有个事件,要魅力过54,二级好感度后和她对话前注意魅力数值,没过就去刷,不然队里直接少一位输出,而且伙伴血量根骨都算一起,没有谁被打谁扣血,目前见过的攻击倍率最高的是蛮山338%。
第二个BOSS基本就是你能否打到40的分水岭,主角根骨最好要到180,气血最少100,这样能稳过,最后差个2000多伤害,第一个BOSS是1440/1440,第二个BOSS可以说是跨越性的数值,你血量盾量不够是会被很快打死,第二个BOSS平A300+。
当你打过第二个BOSS后,可以去剑崖那里把剑倾城和蛮山招进来,正常培养下第三关随便打,蛮山那个二级事件悟性要过58,蛮山貌似不会死,反正悟性魅力和威望三个属性最好也要多刷点,这样碰上随机事件时往往能拿属性奖励。
4、资源配置
灵石体力是很重要的资源,体力和修为挂钩,每渡劫一次加20上限,灵石能在各地图买体力和属性还有法宝,黑市最好不去,宗门20体力打工获取灵石应该是和威望挂钩,上官家那个城市在第二个BOSS之后能花30体力捡灵石,剑崖花300灵石获得40体力,宗门100灵石恢复20体力,绝情谷300灵石40体力等等。
第一把基本是很难直接通关的,非常容易寄在第二个BOSS上,寄了之后可以给主角加属性点,这个我觉得平均一点加一下,百分比那个前期太亏,体力一次加点只加1点,感觉设计不太合理,直接加气血根骨力量悟性魅力威望比较好,而且这游戏打每十关的BOSS是没有类似异世轮回录的死里逃生的,只能一条命通关,难度还是很大的。
5、打法要点
1.15尝试了力道悟性打法,险胜打通,主角来输出,伙伴选择小师妹,南宫皇,剑倾城(魅力超过54,不然会死),蛮山,李纯心(注意好感度2级任务,气血需要超过212,不然会死,后期套盾的主力),伙伴剧情寄了就离队,少一个伙伴想过50是非常难的,50年BOSS攻击速度快,而且越打越痛,你的输出不够是打不过的,BOSS数值血盾都是7W。
所以在打通装备副本BOSS时候的法宝选择很重要,推荐没有护盾减伤20%和血量低于50%减伤20%这两个法宝,或者是有护盾减伤10%那个,其余的可以选择加输出的。
六维属性是获得机缘都有可能涉及到的,最阴间的大概是剑谷的浑天阵,后期500力道才能推门拿法宝,还有绝情谷和尚提问,后期180魅力才能参与,还有碰上个人给你传承,悟性也要180多,简单来说六维属性你只能专精三个以下,主角力道当然越高越好,悟性就是经验加成,100悟性加100%经验获取。
威望打法,感觉是非常强的,容错率很高,以下是通关时候的面板:
力道属性和之前力道流打法差不多高,但是根骨气血比力道悟性打法高很多,威望堆到300左右就可以了,中期时候用灵石在几个地点买体力再去修力道或者其他属性,中期宗门打工加逛街摸灵石大概1500灵石,后期修罗门50体力摸一把就有2000灵石,后期靠自然增长,偶尔摸一把修罗门灵石,就可以把全地图灵石能买的都买了,属性堆叠速度很快。
打中期第三个BOSS,面板如下,个人觉得这是最稳妥的首通打法之一。
用威望加悟性打法通难度2,重点就是主角的DPS,一次全体攻击打掉一万血,而且晕眩BOSS,面板如下:
剑出鞘恩怨了属性特点
1、力道:1点力道对应1点攻击力。
2、根骨:1点根骨对应5点护盾值。
3、气血:1点气血对应5点生命值。
4、悟性:1点悟性增加1%修为获取数量。
5、魅力:1点魅力增加0.3%伙伴出现的概率,增加0.1%伙伴每年属性成长暴击的概率。
6、威望:威望越高通过游戏行为获得的灵石越多。
7、灵石:修真界流通的货币,从事一些游戏行为需要消耗灵石。
8、体力:进行建筑切换,从事剧情都需要消耗体力,境界越高体力上限越高。
9、攻击力:攻击力越高,对敌人造成的伤害越高。
10、攻速:表示攻击的频率,单位为秒/次,即X秒攻击一次,数字越小攻击速度越快。
11、暴击率:攻击时造成暴击的概率,上限100%。
12、暴击伤害:暴击时造成的伤害,会乘在最后计算,大部分角色默认的暴击倍率为150%,即暴击会造成1.5倍的伤害。
游戏特色
1、多流派武学任学,依相克原理组合,无职业禁锢,自由打造独特战斗流派。
2、装备全靠战斗掉落,能精炼强化,特色关卡产出专属神兵,提升实力。
3、玩法丰富,有悬赏缉凶、门派争霸、神秘遗迹探险,乐趣与挑战并存。
4、独特历练系统,心境、体魄历练结合特定场景,体验别样成长。
游戏亮点
1、【浓厚武侠氛围】
还原古风武侠画面,展现传统武侠元素,营造浓厚的古典江湖氛围。
2、【培养机制自由】
角色培养高度自由,武学、装备自主搭配,轻松实现个性化角色塑造。
3、【社交玩法多样】
社交互动多元,可加入门派、组队冒险、语音畅聊,携手闯荡江湖。
4、【内容更新不断】
持续更新玩法,新副本、活动定期推出,保持游戏新鲜感与耐玩性。
v1.2.1版本
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5.4
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