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三国戏英杰传v 100.19.1

三国戏英杰传

游戏类型:策略塔防游戏大小:1023.86M发行商:上海班图网络科技有限公司

系统要求:安卓系统5.2以上 更新时间:2025-11-03 14:45:00

7.6
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游戏简介

三国戏英杰传是一款以三国时代为背景的策略slg战棋游戏,以经典战棋MOD《续英杰传》为蓝本重新制作的同人游戏。以汉室后裔刘备为主角,讲述了其从织席百姓到自立昭烈帝的历程,涵盖了讨伐董卓、三英战吕布、三顾茅庐、赤壁之战等经典三国典故。采用经典关卡式战棋回合制,强调策略与计谋,并加入了士气系统及多种BUFF增益,提升了游戏性。支持刘备、关羽、张飞、赵云、魏延、陈到等自定义武将实现自由转职,提供上百个战役关卡,玩家的不同选择将影响最终结局。

三国戏英杰传主线剧情攻略

1、汜水关之战

单挑:关羽 VS 华雄(死, , 直接结束战斗 )

对话:刘备 ——华雄

要述: 这关没啥难度,击退敌军剩下大概 3人,华雄主动出击。

关羽接触华雄(相邻8格)触发单挑,直接结束战斗。

2、虎牢关之战

单挑:开场自动方悦(死)、穆顺(死)、武安国(撤) VS 吕布

刘、关、张 VS 吕布(张飞接触吕布且刘关张均存活)

对话:关羽——张辽 刘备——曹操(曹操出击后) 关羽——曹操(曹操出击后)

要述:这关要注意吕布的出击。保持距离即可,其他的人可以慢慢干!敌人靠近曹操军,曹操才会出击,吕布出击回合移动范围大,容易秒杀我军,吕布有先手攻击,残血刘备别攻击吕布。

3、信都之战

单挑:张飞 VS 淳于琼(淳于琼撤退 ,直接战斗结束 )

对话:张飞 ——张顗 刘备 —— 淳于琼

本关较简单,没有过多需要注意的地方。

击退张顗、马延部后 淳于琼不再攻城会主动攻击我军。

4、巨鹿之战

单挑:张飞 VS 张郃(平)

对话:刘备 —— 张郃 关羽 —— 张郃

宝物库: 铁 盔 【hp+50】坐标(0,10)

要述:我军靠近敌军时,焦触会率 6 个贼兵出现在山地正上方,前后夹击我军。

我军走到山地边缘时,张郃和郭图主动出击。

注意:张郃是弓骑克制我方骑兵,最好围起来打掉。

5、界桥之战

单挑:张飞 VS 文丑(文丑撤退) 关羽 VS 颜良(颜良撤退)

对话: : 刘备—赵云 刘备—袁绍 公孙瓒—袁绍 张飞—张郃 关羽—高览 宝物:白银盾 【法术格档20%】 (保公孙瓒不撤退,公孙瓒送)

要述:当文丑许攸部队人数少于 5人,高览部队出击。

我军接近袁绍大部队,袁绍大部队全军出动。

这关注意保护好公孙瓒就好。

这关还可以从上面绕过去占领粮仓(淳于琼所在位置坐标29,1)来让袁绍撤退过关。

6、北海救援战

单挑:关羽 VS 管亥(死 ,直接结束战斗 )

对话:刘备—管亥 刘备—孔融 太史慈—孔融

要述:突破树林,接近城池,管亥会主动攻城,堵住路口,以免孔融出城。

关羽触发管亥单挑会直接结束战斗。

三国戏英杰传魏国虎牢关炼狱攻略

1、配置

(1) 装备

如图所示,备注:

a、夏侯惇要屯田皮肤+无双产出的主动双击,不然这点装备输出肯定跟不上了;

b、郭嘉只吃了50和75精神,没吃地形书;

c、不知是不是bug,李明的不屈并没有生效,只有一条命,要小心;

d、李明带了一个赵云魂,郭嘉带了一个徐庶魂,其他无了

(2)人员定位

曹操:增伤光环+buff工具人+突破攻击配合移位

夏侯惇:二号物理输出,地上和悬崖上的都能打

夏侯渊:控制+debuff敌军

贾诩:肉盾+面板光环+debuff和控制

郭嘉:主力(唯一)法术输出

李明:主力物理输出

2、大体思路与阶段

其实最主要还是麻烦在吕布,解决完之后有魔免肉盾贾诩,还有有李明郭嘉,后面比较容易,就不多赘述了

(1)吕布出来前

第一回合郭嘉上导弹瞄准最右下角突出来那个宿卫虎骑的左上角(杀7人),目的是防止桃园三兄弟乱跑

同时,贾诩走位勾出高顺左边的虎骑并于第二回合杀之。对走位有自信的朋友可以多勾一些来杀,如此保守的目的是防止三个友军乱跑。

第一阶段成果如下图

(2)击杀吕布

右下角待机等吕布过来,期间曹操给队伍上buff,吕布来到的时候郭嘉的自毒也冷却好了,因为贾诩的武器光环,导致毒只有一回合有效,要把握住

郭嘉先自毒,然后夏侯渊走位先打吕布(因为紫炮有30%易伤),郭嘉追击×2(我也不知道为啥有时追一次有时追两次,但通过读档尝试走的位置不同,确实能追击两次),夏侯惇打吕布,郭嘉追击×2,吕布卒

然后贾诩给神吕布上“牢笼”,曹操走到一个适当的光环位置,李明上来砍两刀,最后郭嘉十重雷强攻,吕布一回合卒

注:【全篇最最关键之处】还是在于两个夏侯要分别触发两次追击才能打死初期吕布

(3)吕布卒后清场

这部分就不多赘述了,靠着魔免的肉盾贾诩慢慢前顶推进即可,注意多保存

3、补充一些个人细节:

(1) 带金丝甲的小兵可混乱或致盲之,再围殴,不然看到双击少一下真的很心痛;

(2)山崖上的炮车,我用的是郭嘉赤霄剑的十重范围雷解决,要计算好冷却时间,左右各清一次;

(3)上好buff的夏侯惇能在贾诩南斗生死针、曹操锁甲、董卓孙乾蒋琬被炮车命中以及被贾诩“萎靡”,这么多重加持下瞄准董卓而顺势打死旁边两个法师,配合被勾过来的步兵,下回合换李明利用霸刀加奋战,可以杀死一次董卓,再剩下一次用雷强攻即可;

(4)右上角的何皇后有破盾,但没有大将之风,自己酌情处理就好(回合多的话,还可以直接用范围十重雷劈死);

(5)笔者根本不知道所谓的密道在哪…所以硬推过去,无阵亡,自然就能达到炼狱9的任务要求了;

(6) 多存档,防止意外状况发生

三国戏英杰传人物培养推荐

1、于吉

于吉满配是没有任何缺点的法师,其面板高,加伤多,法术施放范围大,有二动。其他法师或多或少都有缺点,只有于吉没有。

若是硬要说缺点,就是太贵了,需要2000皮肤,并且目前没有皮肤的人也只能充到v3(18000)去至尊商店中购买。(注:以下出装推荐皆是有玉带玉,有书吃书)

此皮肤为必要

出装一般有三种

这一套优点是上限非常之高。魂只能凑出五于吉或者3于吉3徐庶,最好是五于吉让庞统给连环。但伤害其实容易溢出,大多数时候没有必要如此,仅针对那些敌军精神特别高的关卡。

这一套是氪佬们最平常的出装,拥有不俗的精神,五动。是适应性最高的一套,但也需要兔衣这种比较氪的装备。魂5于吉3徐庶

这一套是最常见的,魂5于吉即可。

2、诸葛

为什么这里还是把诸葛排到了第二,其实诸葛论伤害是比不过诸如郭嘉,张春华之类的角色的,但是那些法师其限制性都太大。诸葛的适用性非常高,不需要氪金皮肤,可主动可追击,精神也足够高。诸葛属于每方面都有强度但不是特别突出的人物,综合能力排第二。

出装有两套(以下雄心皆可替换为大力神杯)

可主动兼顾追击

魂5诸葛3徐庶

追击流

魂5诸葛或者5郭嘉

3、郭嘉

郭嘉作为曾经的神,自从改版之后其实也属于神坛常驻法师之一,因为其高额加伤,配合远程技能,用好了常常能使游戏变得轻松许多。其出装套路较多,就不一一举例。

常见比较推荐

这两套第一套是5郭嘉3诸葛,第二套是5郭嘉3庞统。

这一套是5郭嘉3徐庶,也可以用荀攸武器。优先建议用第一套或者第二套。第一套上限最高,第二套是伤害稳定,可近可远。用什么主要看自己资源。

这里新版本法师就例举到这里,其他法师诸如张春华,贾诩,周瑜等,都是投入大收益小的角色,没必要考虑。若是资源富足的小伙伴们想玩也可以来大群里询问各路大佬们。

下面说一说物理,物理这里没有最强,或多或少都有缺点和优点。大家看情况培养

4、黄忠

黄忠改版过后,成了炮台似的定位。如今的黄忠相当强势,建议其为第一个入手的物理输出。其出装也是十分多变,这里先奉上我的出装。

这里武器和玉是固定配置,甲可以换成天耀甲,蚩尤甲,牛甲,张郃甲。辅助可以换成兔辅,不破,黄忠辅助,张郃辅助。优缺点各自存在,可看自身资源进行配置。

这里的魂配置也是多种多样,主要是看情况配置。我图里的配置就是3黄忠3赵云3马超,大家的出装变了和对面的属性变了都会影响出装。总体上是看对面防御高不高,高就5黄忠。其余在3赵云3马超3张郃里选择就可。

5、文鸢

文小鸟强度十分高,其面板很高而自身增伤很少。一般是不带专武,而去带孙策套,自己套装容错太低,带孙策套虽然攻击频率低了却能活着,活着才有输出。

6、张郃

张郃现在也是属于面板高增伤少的角色,出装较为固定,也不建议大家玩张郃,说真的比较弱鸡。

魂是5张郃3黄忠,可以带张郃那个箭矢如风,凑5张郃5黄忠。

7、关羽

二爷一直都是单点武将

在以前炼狱无双格挡很少的时代,大多数人是带这套。魂3庞德5关羽

但是这套在如今并不好用。

更好的其实还是专武这一套。

而这套也有改版,将甲换成天耀,一血会更强(注:不能拿千里走单骑外传特技)两套皆是5关羽3李明

而对于氪金力度较大的各位,自然也会有更适合的出装。

带目前的清明衣服,具体为 跳刀 清明衣服 兔辅 魂5许褚 这里要吃加血的特技哦,因为我没有清明衣服,就不上图了。

8、赵云

赵云在物理里属于很平均的角色,什么都有一点什么都不强

出装武器和衣服固定,辅助看情况选择。下面也给上我的推荐

魂是5赵云3马超

9、饕餮套

目前我觉得饕餮套最适合的是有2000皮肤的夏侯渊,其次可能是张郃或者文鸢。白嫖党如果拿到了一套的话,可以给关羽转飞翼骑兵带。

10、夏侯惇

夏侯两兄弟都是自身加伤很高,但缺点也很明显的角色,夏侯渊缺面板,夏侯惇缺必中和无极。夏侯惇一般带这套,魂5夏侯3庞德

物理基本也就这些了,其他的不强。有富裕资源想玩的可以来群里询问各路靓仔。

固伤输出

固伤只有一般只说两个人。

这里辅助换双飞翼即可,魂4孙尚香。具体用途就是肉顶前面,月英追击。

11、李明

魂四张春华

有输出自然有辅助,没有辅助,很难有人能输出的很爽。下面也说一下辅助的定位。

第一辅助永远是司马懿,需要专武专属,装备其他不是很重要,有条件可以带彩装备,一般是给buff的,没条件就带青囊书,魂凑出5荀攸即可。

第二辅助是大乔,大乔需要专属专武,一般带这套,也可以带增伤,具体如何配非常具有灵活性。

第三辅助目前是于禁,于禁增伤光环非常高。出装思路也比较多,可肉可光环。

其次辅助可能是刘备,曹操,孙权,步练师,荀攸荀彧等,这些里面如果有孙权专属及2000皮就优先孙权,其次选步练师或者荀攸。带的装备也是光环或者给buff的就行。

12、肉

肉永远第一优先选择太公套,因为太公套灵活性高,其他肉都较为固定。下面也给出主要肉盾配置。

魂4乐进

说完常见人物的出装,也谈一谈氪金和养成的问题。首先你要不要氪金,除了要看自身意向也要看当前活动。如果有一期你充够了2000或者648,拿到某些人的皮肤,这个角色可能就一下子成了主力。而如果不氪金,就是白嫖党,白嫖党有白嫖的玩法。

白嫖党从第一套装备开始就要好好选择,第一套肯定还是霸刀,然后先买文曲,曹仁带文曲遁甲天书就是低配肉。配合霸刀能砍一砍无双前面容易的光卡就行,慢慢的积分够了就换专属。因为白嫖党只能有三个专属,我建议是换诸葛,月英,司马懿。氪金了就换郭嘉,黄忠之类的武将。具体顺序我建议是,郭嘉、大乔、黄忠、赵云、关羽这样比较好。

三国戏英杰传手游人物属性介绍

1、【基础属性】

游戏中【基础属性】有‘攻击’‘精神’‘防御’‘敏捷’‘暴击’五项

攻击:决定单位普通攻击的伤害

精神:决定单位策略法术的伤害与抗性

防御:决定单位对普通攻击的伤害抗性

敏捷:决定单位的双击概率、双击抗性及普通攻击命中率

暴击:决定单位的暴击概率、暴击抗性及策略法术命中率

2、【属性成长】

游戏中【人物能力】分为‘武力’‘智力’‘统帅’‘爆发’‘运气’五项

人物能力与兵种成长档位决定了每个角色升级时成长的基础属性值

成长档位分为:C、B、A、A+、S、S+、SS、SS+ 8档,每个档位对应的升级成长属性值不同,具体如下:

例:刘备初始兵种轻步兵攻击成长A,刘备初始武力78。查找初始列A档,查看横列区间发现78在70~99之间,没有出现掉档和提档问题。则轻步兵刘备(A档)每次升级增加攻击5点。如通过培养功能使刘备武力达到100,则攻击成长提升到A+档,每次升级增加攻击变更为6点

PS:每次出战时会根据当前成长档位重新计算人物基础属性

游戏特色

1、锻造系统

将绿色品质装备提升为蓝色品质装备并能对其进一步锻造从而提升属性及特效;

2、士气系统

在战场中的具体表现,将会获得相应的士气,甚至可以拥有瞬间扭转战局的力量;

3、变幻莫测

战场情况风云变幻,险象环生,让你身临其境三国战场之中;

4、战役关卡

上百个战役关卡供玩家挑战,根据玩家的不同选择也将产生不同的结局;

5、自由转职

在赤壁之战后,自由选择将武将转职为任意职业,在瞬息万变的战场中更加游刃有余

更新日志 历史更新

v100.19.1版本

【BUG修复】

1、修复了部分道具文本显示错误的问题。

【优化】

1、优化成就系统。现在成就领取后列表不会再置顶了。

游戏信息
  • 游戏版号:ISBN 978-7-7979-8426-3
  • 包名:com.tongren.sgxyjz.uc
  • 权限说明:点击查看
  • 备案号:沪ICP备14024114号-13A
  • MD5:5da5ed2d8c17c64db74870e785013276
  • 隐私政策:点击查看
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历史更新资料

v100.18.1版本

【BUG修复】

1、修复了部分商城特技书习得后与描述特技不符的问题。

2、修复了部分剧情对话中人物名称与头像错误的问题。

3、修复了福利关人物等级不为满级的问题。

4、修复了古城之战后 张飞装备错误的问题。

【优化】

1、新增分解筛选功能,现在可以筛选部分类型的装备用于分解了。

2、优化了部分关卡中的挑战任务文本问题。

3、优化了部分装备的图标。

4、优化了部分敌军武将携带特技无用的问题。

5、优化了部分装备的品质颜色错误的问题。

6、优化了内购武将下周目入队提前的问题。

7、新增幻想线与历史线分线选择,现在满足幻想线条件的玩家可以选择是否进入幻想线了。

8、优化了部分特技文本错误的问题。

v100.18.1版本

【关卡重构】

78关主线78个挑战任务,关卡策略再提升。周目福利层层叠加。

【武将共鸣】

全新武器与武将技能设计,每一位武将携带自身武器都能激活属于自己的[专属技能]。

【装备塑造】

全新[装备锻造]系统更新,装备强度阶级分明,每一次强化都能获得重大提升。

【数值平衡】

兵种克制关系更进一步强化,回归传统战旗,每一步都充满了策略与思考。

我知道了