另一个幸存者v 60
另一个幸存者是一款由个人游戏制作者开发的融合了动作、生存与Roguelike元素的游戏,玩家需在限时15分钟内抵御源源不断的怪物潮,通过击败敌人获取经验并随机抽取属性卡片来强化角色能力。自动攻击与策略卡牌组合的结合,玩家需根据战局灵活选择分身、群攻、属性加成等卡牌,构建独特的战斗流派。其高随机性的养成系统和多样的角色发展路线,适合追求快节奏割草体验与深度策略的玩家游玩。
游戏特点
1、游戏中有着不同的玩法元素,你还可以去畅快的进行结合,还能够快速的去进行体验。
2、在这里去尽情的打怪物,还会带给你奇妙的挑战乐趣,在更多的场景中去尽情的闯关。
3、各种怪物都可以去选择挑战,非常多的技能都将等你去选择。
另一个幸存者基础介绍星星:天赋点等级,用于提升属性与技能;
金币:抽怪用,怪够的时候尽量不用;
体力:不是一直输基本上用不完;
离线经验:提升星星等级需要的经验。
另一个幸存者玩法攻略
1、游戏的操作方法非常简单,玩法也是非常精彩的,玩家需要在游戏当中不断的收集各种星星。
2、通过游戏,不断的收集各种不同的星星奖励,让自己能够快速的成长,获得更加厉害的技能。
3、在游戏里面需要不断的进行成长生存,完成所指定的相关任务,挑战不同的关卡模式。
4、每局只有15分钟可以去游玩,在这15分钟里你可以一直升级来解锁新能力。
另一个幸存者加点怎么加
总 前 提:平均分配加点,能点啥点啥,因为不同属性和技能之间是相乘关系,属性包含6维,加点也是平均分配。前期星星不够用,加点有优先级。
个人建议:前期加点顺序是分身1级、进阶1级、属性点、祝福1级、收获1级、剑雨1级,之后再分身、进阶、属性点不断循环。属性点加多少看你自己喜欢,剑雨看你感觉去加。
主要是我只有五百多星星,后期啥样我也猜不到,感觉技能加到5级就够了,后期是加属性为主,属性是六次方,提升幅度太大了。
原 因:
属性点问题。属性点是战斗中卡片和羁绊增加的百分比,对战斗提升很大。
这是没加属性的情况下1级暴击是12%
属性加到9级后,此时的暴击1级从12%增加到17.4%,增幅45%。
游戏优势
1、操控你的角色,拿起手中的武器,对随时出现的怪物展开疯狂射击。
2、面对各种强力的怪物,玩家们错不及防,只有慢慢的往后退来挑战。
3、在另一个幸存者中不断的去积累各种经验,快速的完成这里的关卡任务。
v60版本
例行版本更新
- 包名:xd.sce.projectvampire
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- 备案号:沪ICP备16012525号-73A
- MD5:da69759b428efa982f4c398417eac003
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7.7
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